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遗落在时间中的经典 那些年我们一起通宵的游戏

作者: 侠客 来源:未知 发布时间:2018-02-02

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帝国时代

发行时间:1997年—2005年

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1代是奠基,2代有年代和少年情怀的加成所以最经典,3代除了画面和音质提升,引入卡片系统也让游戏充满更多变数,所以最好玩。然而,本座都没玩过,当时因为更偏爱科幻题材,所以一直在撸星际。

不过帝国时代系列的辉煌是有目共睹,作为史诗帝国类即时战略第一担当,帝国时代以不同时代的兵种较量演绎了文明进程的残酷,在那个“星际”、“魔兽”、“反恐”三大网吧扛把子制霸的年代取得了自己的立足之地。

【编辑:响铃】

【本文由作者供独家发布,转载请注明出处】

曾几何时,也许有那么几款游戏是你心中的藏品,随着时光飞逝,却都化作英灵成为记忆。缅怀消磨的岁月,遥想当年对游戏的追逐,那些遗落在时间长河中的经典游戏所带来的感动才是埋藏在心中的圣杯。在此淘出几款曾经风靡却没再更新续作的单机老游戏(海外篇),追溯一下青春的痕迹,在这没有从零开始的现实世界,怀念,也许是最高的敬意。(文:本座)

三角洲特种部队

发行时间:1998年—2005年

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1代是作为对战FPS游戏始祖的存在,玩过的人都该当爹了。这是一款荼毒了本座近一个学期的经典,每当临近下午放学,一群学子的心就开始澎湃,脚就开始颤抖,下课铃一响就像脱缰的刘翔一样开始狂奔,落在后面的小伙伴还不忘嘶喊一声“帮我占一桌!”

游戏中20人的大地图对战模式、多人合作任务的通关模式就算现在来看也是相当吸引人的设定。游戏虽然一路出到了7代,但本座只玩过1代,毕竟后来大部队陆续转战雷神之锤和CS,喜新厌旧已成事实。当后来在steam上无意中发现有售卖时,一种“还记得大明湖畔的XXX”的泪感油然而生,并决意弥补,于是《三角洲特种部队》大包至今还躺在愿望单里,无奈其节操太硬死不降价。

盟军敢死队

发行时间:1998年-2003年

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《盟军敢死队》刚出来就受到大家的追捧,本座也借来玩过,第一关印象最深刻,毕竟没见过后面的关卡,可能是被智商压制到没脾气玩,但不可否认这是二战系列游戏的典范。

其溶入了RTS游戏的宏观战场,又插入RPG游戏的个人技能配合,以二战为主题的暗杀、破坏、窃取秘密情报的剧情一个都不少,另类的游戏模式加上在当时算是一流的画面,再加上看攻略都攻不破的难度,让这款游戏的123代无论从销量还是口碑上都取得了巨大成功。

抢滩登陆

发行时间:2000年—2004年

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《抢滩登陆2000》是作为当年网吧的必备游戏登场,单手就能操作,很多人在等人或用餐的空闲时间都会消遣几把。游戏用屠杀带来的快感引发魔性的上瘾体验,虽然关卡就25关,本座通关无数次却依旧乐此不疲,到后面网吧老板见到我就会以和煦的目光微笑以对:“小伙子,又来打炮啊呵呵。”

然而抢滩登陆的后期版本并没有血性的突破点,制作公司也奶量不足,更新到2004就夭折,加上射击游戏的后起之秀泛滥,于是就此沉寂。到现在由于年代久远,很多系统已不支持,只能用win98虚拟机来回味了。

红色警戒

发行时间:1996年—2008年

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红色警戒系列的版本和资料片很杂,但给本座留下深刻印象的仅有红警98,在《星际》称霸网吧之前,这个版本的红警完虐其它游戏。

然而很久以后本座才知道当时玩的是假的红警,这个版本是玩家修改版!怪不得采矿车不是去采矿而是满地图找宝箱得钱,医院会杀人,运输舰是最强战力,爱因斯坦成为人间凶器,还有会发射激光的兰博兵。不过无论你玩的是什么版本,都不影响它给我们这代人留下的心灵终结。

自由枪骑兵

发行时间:2003年

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偏好太空题材的本座第一次进入《自由枪骑兵》的宇宙深空时,被直接戳爆泪点,感动到眼睛都怀孕了。那画面太美根本看不够,背景的贴图虽然是2D,但完美的光影效果弥补了一切,耀眼的恒星,冷峻的行星,诡异的小行星带,让整个星空都充满了真实,连穿越充满立体感的虫洞都会让本座激动到打了个冷颤。

游戏除了主线,还可以接到各种类型的随机任务,从强盗打到帝国,从帝国打到外星人。跟小伙伴在MOD服务器上联机成为此生离太空梦最近的一段时间,到现在这款游戏都躺在本座的硬盘里。游戏原制作人众筹的《星际公民》目前还在完善中,相当值得期待。

魔法门

发行时间:1983年—2014年

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虽然2014年还发行了魔法门10,但由于资格太老太经典,必须提一下。本座不是魔法门系列骨灰级玩家,从被汉化过的6、7代才开始接触,不过也是自己感觉最好玩的两部。网上评论“12345的奠基,6的辉煌,7的再造经典, 8的巅峰后衰弱,9的毁灭”还是有一定道理,到后面玩这个游戏已经不是因为它有多好玩了,纯属情怀。

魔法门系列作为国内玩家接触欧美RPG的启蒙式的作品之一,开放的非线性任务,庞大的游戏世界,让人泪崩的复杂迷宫,过于丰满的游戏内容让不少人心生畏惧早早退出,但也有玩家痴迷其中数百小时不可自拔。

博德之门

发行时间:1998年—2001年

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虽然早就听说博德之门是一个经典的RPG系列,但本座也是前几年才抽空体验过,游戏画面跟现在同类游戏落差太大,也没有豪放的砍杀,慢节奏的DnD规则实在让人尿急,放弃的时候略微有点小失落,看来浮躁的自己已经存不下当年细细品味游戏内在的心境了。

不过在同时期的同类游戏中,博德之门系列绝对塑造了一个巅峰,丰富多变的种族职业组合,各种不同的法术战术,带有不同故事历史的武器装备,多重的分支剧情……不知道你体验过多少,反正我是没有耐心去体验了。

帝国时代

发行时间:1997年—2005年

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1代是奠基,2代有年代和少年情怀的加成所以最经典,3代除了画面和音质提升,引入卡片系统也让游戏充满更多变数,所以最好玩。然而,本座都没玩过,当时因为更偏爱科幻题材,所以一直在撸星际。

不过帝国时代系列的辉煌是有目共睹,作为史诗帝国类即时战略第一担当,帝国时代以不同时代的兵种较量演绎了文明进程的残酷,在那个“星际”、“魔兽”、“反恐”三大网吧扛把子制霸的年代取得了自己的立足之地。

【编辑:响铃】

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